-お知らせ-
……前ブログの容量がいっぱいになってしまったので、今後はこちらで「続・無性にきときとしてきた」として書いていきたいと思ってます。記事は、ほとんどサモンズボードになりそうな予感。。笑 それだけ今一番ハマっているゲームなので、今後も書きまくっていきたいと思っています。これからもどうぞ宜しくお願いします!
さて、昨日から始まった新スペシャルダンジョン『パラト協会跡』。このダンジョン、けっっっこう難しいです汗 極でもPTによっては勝てない編成があったので、それも踏まえて今回は【アヌビス呪いPT】で行ってみました!冥は初見です。
EREA1。猫とハリネズミ。更には、毒マスが配置。毒のダメージが結構痛いので、飛行持ちは居たほうがいい。だけど、ハリネズミの餌食にされるのも辛い。呪いPTは相手を呪い状態にしないと倍率が出ないため、そこら辺は運。呪いに出来なかったら、シェイドのスキル使いつつ、等倍でゴリ押す感じです。
EREA2。リザードマンとハリネズミ。前エリアと同じような感じ。
EREA3。ダイオールだらけ!!極では2体だけだったけど、4体とは。。このダイオール、以前ネメセイアで出てきたやつと同じ様な感じ。高防御力で割りとHPが高い。
そのために連れてきたシェイドで、2ターン毒ダメージを与え、撃破!!
ボス。破戒拳ウェン。ものすごく何かのマンガで出てきそうな奴である笑
先制で50ターンの間、ダメージスキル反射と被コンボ軽減。つまりコンボが組めない。この時点で、アタックPTとスキルアタックPTは詰む。カウンターかアシストPTで来い、と言う事なんだと思う。
まずは、アヌビスの死者の裁定で速攻呪い状態にする。
0コンボだから攻撃での高ダメージは期待できなさそう。
初ターンで攻撃力をダウンしてくる。更に与えるダメージが減る汗
18コンボ叩き込みたい所だけど、GUARD!されてもどかしい!!w
(このウェンさんのアニメーションがたまらん笑)
フレーズベルグとメドゥーサがいるため、もしもの時は4ターンもスキル封印出来る。
呪い状態にしてあるので、ダメージは一応通る。呪いのダメージがめちゃくちゃ効いてる。
うーん、何度見ても良いアニメーションや!笑
HPが多分、半分以下になると周囲にダメージ&配置替えを仕掛けてくる。
スキル封印2発目!!マルドゥキオ!!!
そしてジワジワと削っていき、
遂に撃破ー!!!いやあ、アヌビスPTで正解だった!
ポイントはダイオール対策で毒を入れること。必然的にアシストPTが攻略しやすいかもしれない。アヌビスの毎ターンHP1000回復が、道中の雑魚戦で非常に役立った。◯%で回復するより固定で回復した方が案外強い気がする。ウェンさんは味方3ターン2倍+ダメージ15%減という使いやすいスキルを持つ。スキルマで14ターン発動だし、1体は持っておこうかなと思う。